游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第929章 偶像模擬?

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    第929章 偶像模擬?
    微风拂过,窗帘轻轻飘动,光影也隨之变化。
    这主界面,与其说是手游,不如说更像某个单机模擬经营游戏。
    虽然让人有点意外,但是乔驰也没有太过意外,因为最近这两年,很多游戏厂商都在学“星辰”思路。
    其中一环就是把单机游戏的思路,往手游里般。
    包括腾迅甚至还煞有其事的,搞了一大堆相关的研究报告,这其中,对於星辰tap的观察中,就讲得很清楚。
    认为隨著华夏游戏市场的快速膨胀,玩家们的性子越来越急,开场放一大段不能跳过的cg,並不能提升游戏质感。
    对於中小型游戏,用一个精致的主界面,在最短的时间內,把游戏的调性和氛围先立起来,也许是更好的选择。
    所以这一套模式出现在星辰的游戏上,倒是也没有让人太意外。
    乔驰心里嘀咕了一句,点了【开始游戏】
    隨著进入游戏,乔驰原本以为,会迎来一段新手教程,结果没想到,屏幕一黑,再亮起时。
    弹出的,只有一个输入框。
    【请为您的偶像事务所命名】
    ”
    ,乔驰愣了一下。
    臥槽,这么直接吗?嗯..也许是因为这是內测?
    隨手输入了“乔驰事务所”点击確定。
    画面直接切入,没有半点拖泥带水。
    屏幕亮起,映入眼帘的,是一个俯视角的现代办公室。
    隨后,秘书出现,一共说了三句话,告诉玩家他要接管一家事务所,然后就將整个操作交给了玩家。
    这感觉非常反直觉。
    按理说,至少应该讲一下ui怎么操作吧,可这游戏,什么都不说,直接把一个空荡荡的办公室拍你脸上。
    但奇怪的是,这种感觉又不坏。
    就像小时候玩红白机,插上卡带,按下start,直接开干。没有那么多花里胡哨的新手教程,反而让人更容易上手。
    接下来,乔驰也很快就反应过来,为什么没有繁琐的引导了。
    因为整个页面的功能確实很简单。
    整个界面,右上方是资源数值,左上是人物数据,下方是一排操作栏,里面现在放著一些家具,乔驰试著拖动一张办公桌,可以隨意摆放在办公室的任何位置。
    操作栏里,有两个模式。
    一个是“手动布置”,就是刚才他用的那种。
    另一个,叫“一键生成”。
    乔驰好奇地点了一下。
    办公室里的所有组件瞬间消失,然后像变魔术一样,一套全新的、风格统一的装修方案凭空出现,布局合理,错落有致。
    再点一下,又换了一套。
    这玩意儿...
    乔驰眯起了眼睛。
    很明显,这就是《碧蓝航线》的港区宿舍,类似的功能,给那些懒得自己动手装修的玩家,提供一个隨机但美观的方案。
    没想到,星辰把这个设计也搬过来了。
    乔驰很快就发现了,这个“一键生成”的功能,远不止办公室这么简单。
    屏幕左侧,有一个楼层切换按钮。
    点开一看,可以看到,玩家管理的,不仅仅是一个办公室,而是一栋五层的楼。
    除了他现在所在的顶层办公室,往下一层,是宿舍区。再往下,是休息室和训练室。
    一楼,则是剧场和周边商店。
    所有区域,都可以通过简单的点击进行切换,然后用那个“一键生成”的功能,瞬间完成基础装修。
    整个过程行云流水,乔驰挨个点了一遍。
    朴素的宿舍、空旷的训练室、小得可怜的剧场————所有的一切,都透著一股子“初期创业”的寒酸味。
    但这套框架,他並不陌生。
    虽然他是骂游戏起家的,但你骂游戏,多少也得玩游戏。
    再加上这两年,被迫吃吹星辰游戏的流量,所以乔驰下意识的看到这个玩意,就能想起很多楚晨说过的话。
    就跟,你但凡,隨便哼了一段。
    噔噔蹬蹬,噔噔蹬蹬,猴上去了.
    那这个旋律,得在你脑子里盘半天。
    你要做吹星辰的游戏视频,就得去找各种楚晨的切片,无论你想不想,都得这么做,因为这么做会相对而言还有点技术含量。
    进而,才能有一些流量。
    所以,看到这个框架,乔驰下意识的就想到了楚晨曾经聊到过,就模擬类型的游戏,需要先给玩家一个空壳子。
    这不就是吗?
    先给了一个框架,然后在让玩家,通过各种任务、活动、一点点地把这个壳子填满。
    从简陋的小剧场,一路往上,从四人间的宿舍,变成豪华单人公寓。
    估计后期还有扩建。
    这都是老套路了,不过在这个套路的基础上,这款游戏做了提升,那就是自动摆放。
    “这怎么能给玩家带来新鲜感呢?”
    乔驰下意识的陷入了思考。
    紧接著,隨著所有的房间都整备好之后,他获得了一个,办公室的新家具,也就是档案柜,这个东西点击可以查看偶像的资料。
    隨后系统提示,是否要重新布置办公室。
    乔驰点了是。
    紧接著,办公室就被重新摆放了出来。
    明白了,虽然这个系统看起来像是模擬经营游戏那一套,解锁新东西,解锁豪华的东西,但它又剥离了玩家的操作。
    比如你获得了剧场新的椅子,不需要自己摆,自动摆放就好,就有点类似其他游戏中的整理背包。
    你打怪爆了一堆装备,乱七八糟塞在包里,点一下“一键整理”,所有东西瞬间归类,同类型的叠在一起,还给你按品质排好序。
    那一瞬间的清爽感,確实不赖。
    这个系统的目的,就是为了简化玩家获得新家具,新道具的路径,获得,然后放入,隨后整理,就可以欣赏到变化了。
    不过...这个系统似乎也有缺陷啊..
    乔驰微微皱了皱眉,大部分玩家,只要不是有特殊癖好的,肯定都会选择“一键生成”
    。
    这就意味著,这套装修系统,不能用来消耗玩家..
    嗯...也不完全对,就像《碧蓝航线》的港区,这游戏的港区,大部分玩家也都是只摆放一些重要的建筑,其他也都是系统自动生成。
    >

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