游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第925章 爆款

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    第二个,是星辰带著b站出海。
    这个月,b站正式开启了日本地区的up主补贴计划,据说欧美版本也已经在路上,消息一出,直接让谷歌的股价都跟著往下跌了一阵。
    虽然只是轻微的波动,但传递出的信號却非同一般。
    如果放眼更大的范围。
    其实楚晨这只蝴蝶扇动的翅膀,其影响力已经远远超出了游戏领域。
    这些影响说起来很复杂,但实际上浓缩起来就一句话,就是一点,那就是华夏网际网路企业是可以走出去的。
    前世为什么titok火了之后,一大堆国內软体往外走?
    各大厂商纷纷成立海外事业部,腾迅的level infinite,阿里海外数字商业板块。不就是因为有人走通了这条路吗。
    更別提这条世界线,还有星辰这怪胎。
    有人提到,星辰最怪的地方,甚至都不是每出一款游戏就能爆一款,毕竟这三年下来,星辰真正自研的长线运营游戏就那么几个。
    至於说,碧蓝航线,明日方舟,你还可以找藉口,说是晨总慧眼独具。
    关键是,星辰tap三年来,几乎年年能有爆款小游戏,比如就在人们都在为《无限圣杯》欢呼的同时。今年5月还有一款游戏在全球范围內爆火,这就是今年5月份的星辰tap季度游戏《合成大西瓜》这游戏的玩法简单到令人髮指。
    屏幕上方会隨机掉落不同种类的水果,玩家可以控制水果的水平位置,鬆手,水果落下。
    两个相同的水果碰到一起,就会合成一个更大的水果,比如两个葡萄合成一个樱桃,两个樱桃合成一个橘子。
    最终的目標,就是合成那个大西瓜。
    游戏失败的条件也同样简单,当水果堆积的高度超过了屏幕顶端的红线,游戏结束。
    就这么个玩意儿。
    一个连教学关卡都不需要的游戏,一个看上去就像是某个程式设计师入门练手的小项目。
    仅上线第一周,全球范围內,通过星辰tap免费领取的玩家数量,就超过了一亿。
    一亿。
    什么概念?
    这意味著,在短短七天之內,地球上每七十多个人里,就有一个人玩过或者至少是领取了这款游戏。这还只是星辰tap的统计数据,如果算上那些通过各种渠道下载的盗版、山寨版本,这个数字只会更加恐怖。
    而且这已经不是星辰第一款小游戏取得这样的成就了。
    拋开《跳一跳》《人偶》《踩火圈》《律动的麵条》《让我们一起做煎饼》《绣花针》《考试模擬器》《高山流水》《庆祝日》《旅行的青蛙》
    这些“老游戏”不谈,就2018年下半年,到2019年上半年。
    星辰推出的4款小游戏,人气都相当不错。
    18年下半年的《泡麵倒计时》
    就是因为抖音上一个怎么吃泡麵的视频火了,因此星辰蹭热度出的一个游戏。
    游戏的玩法也很简单。
    一开始就是要求玩家按照一定的顺序,完成泡麵。
    不过从第二关开始,就开始有外力来影响玩家了,比如说比如说,你刚把调料包撕开,女朋友的电话就打过来了,游戏界面会弹出一个“接”或者“不接”的选项。
    选“接”,你就得单手操作,一边跟女朋友聊天,一边小心翼翼地倒水,手一抖,热水可能就浇在手上了,游戏结束。
    选“不接”?那更惨,女朋友的“死亡连环call”会把你的手机震得在桌上跳舞,一不小心就把泡麵碗给震下去了。
    诸如此类的意外层出不穷。
    从停电、蟑螂出没,到隔壁邻居吵架,再到屋外黑帮枪战,甚至是外星人降临…
    总之,这款游戏的核心,就是让玩家在三分钟的泡麵时间內,出现各种无厘头的事情,不少博主在直播这个游戏的时候。
    一关一关往下玩的动力就是要看製作组的脑洞到底有多大,能想出多少种可以妨碍泡麵的手段。这个游戏在18年也很火。
    到了19年1月,《云朵捏捏乐》也曾经火过,而这款游戏甚至都不能叫游戏了。
    玩法非常的简单,就是拍张蓝天白云的照片,然后这张照片上的白云,会被变成游戏中的一团云。玩家可以用手指“揉捏”它们,捏得太狠会散开,太轻则不变形。
    整个游戏唯一能称得上是玩的部分,就是玩家需要在限定时间內完成指定造型。
    类似的,还有17年冬天,曾经火过的《冰箱里的雪》
    玩家打开冰箱门,会发现冰箱里,有一片微型雪山,甚至还有居民,玩家需要通过各种方式,帮助这些居民生存下去。
    这一大堆的游戏其实每一个游戏的下载量,討论热度都不低。
    其中很大一个原因,就是因为星辰的渠道起来了,这些小游戏,你要说好玩,那也是好玩的,可你要说每一个都能有上亿的下载。
    其中真就全是游戏的功劳吗?
    也不是。
    只要稍微关注一下,就会发现一个很神奇的现象,那就是星辰的这些小游戏,明明一个比一个火,热度一次比一次高,但在媒体上的报导,却在逐年变少。
    为什么?
    是媒体们对星辰失去兴趣了吗?
    当然不是。
    媒体之所以不怎么报导了,是因为玩家已经习惯了。
    习惯了每隔一两个月,点开手机里的星辰tap,看看这个月又送了什么好玩的。
    这种习惯,其实是一件非常恐怖的事情。
    就像人们习惯了每天在titok上刷下短视频是一样的。
    当一件事情的发生概率变成了百分之百,它就不再是新闻,而成了日常。
    而这种日常一旦习惯,基本上就是贏家通吃,就像抖音,每年都有学抖音的软体,但最终一个都没有能超过。
    为什么?
    因为用户已经习惯了,而且人家是创始者,就像17年,18年,全球范围內,腾迅,ea,甚至暴雪.都尝试过搞休閒游戏平,最终全都褒姒。
    因为玩家认的就是星辰tap这块牌子。
    玩到好玩的游戏,那就可以打发几天的时间,可以和朋友聊一聊。

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