游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第906章 场景化
星辰的美术团队和建模师,花费了大量的產能,投入到了角色的外观製作上。
每一个高人气英灵,都拥有不止一套製作精良的皮肤。
这些皮肤不仅仅是换个顏色,而是从模型、特效、语音到专属的待机动作,都进行了全新的设计。而且,跟皮肤一起的,还有一个基於互动皮肤,衍生出来的东西名叫“英灵投影”。
这个东西,可就厉害了。
它並非简单的皮肤展示柜,而是为每一款特定皮肤,都量身打造了一个独立的、可互动的微型场景。举个例子,saber有一套婚纱皮肤,其绑定的“投影”场景,就是她被困在一座华丽的礼堂中,身上缠绕著魔力构成的锁链。
场景的任务目標,是让玩家通过一系列操作,解除saber身上的束缚。
可问题是,当玩家真的进入这个场景,看到身穿纯白婚纱,面带一丝羞恼与无助的阿尔托莉雅时,又有几个人能忍住不去放大视角,三百六十度旋转,仔仔细细地欣赏一番呢?
先截一百张图再说。
当然,这些皮肤场景也不全是奔著涩涩去的。
还有一些场景,主打的是史诗感和代入感,比如英灵投影中第一款“珍品级”场景。
是的,,
你没听错,星辰为了“重氪”玩家,也是拚了,首先皮肤是单独售卖,买了皮肤之后,可以选择购买投影场景。
而且除了限定场景之外,还有一部分“投影场景”和皮肤並不完全绑定。
什么意思
比如束缚saber的场景,誒,你要是不买皮肤只买场景的话,也可以把普通的saber放进去play一下.至於珍品级的场景,刚才也说了堆料。
其中作为標杆的,就是圣女贞德的那套“圣女”皮肤,以及它的“投影”场景,这个投影场景,直接將玩家拉回了那场波澜壮阔的百年战爭。
当玩家选择进入这个场景,画面亮起。
你发现自己正骑在一匹战马上,跟在一位少女的身后,缓缓穿过奥尔良的城门。
阳光透过云层的缝隙,洒在中世纪城堡狭窄的道路上。街道两旁是两到三层的木製房屋,远处还有一座高耸的石砌教堂,一切都被镀上了一层温暖的金色。
马蹄踏在古老的石板路上,发出清脆的“噠、噠”声。
整个场景採用了固定的第一人称视角,配合《无限圣杯》3d渲染的画风,以及在这个场景里疯狂堆叠的美术资源,沉浸感瞬间拉满。
这一刻,你仿佛真的穿越了时空与次元的壁垒。
而在你的前方,那个来自洛林的少女,如今肩负著法兰西命运的贞德,正引领著你们进入这座刚刚被解围的城市。
她身著银色鎧甲,手持那面绘有鳶尾花的白色长旗。
白马踏步向前,少女脸上带著迷人的笑容,她高呼著胜利终將属於法兰西。
市民的欢呼声如海浪般一波接著一波,震耳欲聋。
他们从街道两旁涌出,挥舞著手中的旗帜,將整条道路挤得水泄不通。
“贞德!贞德!”
他们高呼著那位少女的名字,声音里是劫后余生的激动,是发自內心的敬仰与信任。
跟在贞德身后的你,能清晰地听到他们的呼喊,也能感受到那些投射而来的,混杂著感激与好奇的目光。
就在这时,前方的少女似乎察觉到了什么,略微放慢了马速。
她与你並排而行,侧过头,对你露出一个灿烂的笑容。隨后,她將那只握著旗帜的手,伸了过来。你有些错愕。
但身体还是下意识地伸出手去。
你握住了旗杆,那旗帜比想像中要沉得多,入手的一瞬间,旗杆便不受控制地往前歪了一下。你有些慌张,但下一秒,一只温暖的手覆了上来,握住了你的手。
很软。
贞德稳住了旗杆,然后,她与你一同,將那面象徵著希望与胜利的旗帜,高高举起。
cg在此刻定格。
伴隨著你们前进的步伐,群眾的欢呼声愈发响亮。
孩子们爬上窗,用力挥舞著小手;妇女们从窗户探出头,向你们拋洒著花瓣。
城墙上坚守的士兵们挺直了腰板;路边裹著绷带的伤兵,也挣扎著向你们的方向,致以一个庄严的军礼。
这就是“珍品”级別的场景標杆,又比如saber lily皮肤,绑定的就是她第一次拔出石中剑的经典场面。
这些场景,摆明了就是要从fate粉丝的口袋里掏钱。
因为皮肤,还能在战场上用。
可场景,真就是只有玩家自己欣赏。
毕竟这玩意,本质上就是用《无限圣杯》的引擎框架,单独做了一些互动场景来卖。它甚至和游戏本体的玩法都没有半毛钱关係。
你说这东西能不能挣到钱?
別人怎么想,楚晨不清楚,但他自己觉得,这东西肯定能卖得很好。
而且是《无限圣杯》人气越高,卖得越好。
因为买了场景的玩家,能得到一些对应的称號,这些称號在战斗中,屁用没有,但楚晨从不担心这些东西的吸引力。
每一代人有每一代人的“g点”。
就像总有年轻人拍著胸脯说自己绝不会点那些奇奇怪怪的病毒连结,觉得自己比那些上当受骗的中老年人高明得多。
好傢伙,不是你不会点,是那病毒连结的包装没在你的好球区。
要是给你放一个“白丝精灵少女大战哥布林”的超精美画风同人本下载连结,再配上几张足以以假乱真的预览图,你看你点不点?
涩涩念头起来了,瀏览器疯狂弹出“危险网站”的警告,那个毫不犹豫、非要无视一切提醒也要点“继续访问”的人,又是谁?
说到底,驱动消费的,从来都不是理智,而是最原始的,那一点点“我想要”的衝动。
当然了,这次峰会的目的终究不是討论星辰的游戏会不会火,而是动画產业的峰会。
是以,楚晨和索尼的人聊了两句之后,也就坐了下来。
峰会的流程很快正式开始。
说是峰会,其实主题只有一个,就是在场的十几家动画公司,希望能和索尼、星辰,將这一两年已经成型的合作模式,以一个正式的框架协议固定下来。
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