游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第896章 纽维尔

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    两人正相谈甚欢,莉莎却忽然从人群中挤了过来。
    “晨总,纽维尔亲自来了,他已经在门口接受记者採访了,我们的工作人员不知道该不该阻拦。”她的声音有点急促,显得事情好像很急。
    当然,事实上这个事情確实有点棘手,毕竟steam並不在邀请的名单上,而纽维尔本身在游戏圈子又是个名人。
    现在估计闪光灯已经闪成一片了。
    楚晨听到这个名字的时候也是楞了一下,毕竟他是真没想到g胖会过来。
    对加布纽维尔来说,他已经很多年没有感受到这种名为“压力”的东西了。
    自从steam成为pc游戏分发领域的绝对霸主之后,他大部分时间都在华盛顿州的办公室里,过著半退休般的悠閒生活。
    买游艇,出海,旅游,这些成了他的生活重心。
    直到. ..2017年星辰横空出世。
    纽维尔至今还记得,2017年的春节,在游艇上收到报告的时候,他还皱了皱眉,因为当时整个steam春节特卖的总销售额,同比下降了31%。
    对於一个习惯了每年高速增长的市场来说,显然非同寻常。
    报告里反覆提及星辰。
    不过,在当时,纽维尔並没有太当回事。
    烧钱换市场的模式他见多了,在经过一段时间的分析后,他认为星辰这一击只是暂时的,玩家最终会回到內容更丰富、社区更成熟的steam。
    事实也確实如此,一直到17年圣诞节前,steam在全球范围內依然快速增长,包括华夏。然后,steam就被星辰的“经典游戏重置投票”一拳打在了地上。
    星辰用玩家的“情怀”做武器,四两拨千斤,把steam精心准备的宣传攻势搅得一团乱。那一刻,纽维尔第一次意识到,这个对手,很懂玩家,而且手段刁钻。
    也就是从那个时候开始,纽维尔认真起来了。
    包括在18年e3上亲自上台画饼。
    可隨机,星辰在e3上的发布会,特別是《黑神话》的出现,让他真的紧张起来了。
    之所以紧张,是因为星辰的第一方开始发力了。
    steam怎么起家的,纽维尔自然风熟悉,而紧接著e3展会之后的夏日促销,成了压垮骆驼的最后一根稻草哪怕纽维尔不屑於价格战。
    星辰的单月流水,歷史性地超越了steam的时候,纽维尔也不得不应战了。
    本来年末的《artifact》被他寄予厚望,希望用valve最引以为傲的游戏製作能力,扳回一城。结果,《artifact》口碑暴死,成了玩家口中的笑柄。
    而星辰同期推出的那几款游戏,却在悄无声息中口碑发酵,销量节节攀升。
    到今年,纽维尔不得不重返一线,在steam內部开始了大刀阔斧的改革,推行0ne策略。3个1,分別是。
    1个强有力的第一方,代表steam要加大游戏的开发,必要是求生之路3,半条命3,这些作品必须要上了。
    1个强有力的伙伴,星辰拿下了育碧,那么在未来,steam至少要绑定一个大厂,ea,暴雪,r星等,都是可选之一。
    1个强有力的活动,除了游戏阵容,还要有强有力的游戏阵容。
    基於这个策略,steam在19年年初开始接触ea,並且成功把ea拉进了steam阵营,虽然apex还在谈。但至少,应该还是能谈下来的。
    再谈完了ea之后,纽维尔又带队去和动视暴雪进行了合作谈话,虽然动视暴雪也在推动自己的平台。但是这条世界线,由於星辰的衝击。
    steam倒是活的还行,但厂商们自己的平台是真的难受。
    其中很重要的一个原因就是华夏市场大爆发,导致他们没办法进入华夏市场,本来暴雪和网意有合作。但自从动视收购暴雪之后,动视暴雪的ce0就一直想著把网意踢出去,重新换个代理商。这就给了纽维尔机会。
    他在尝试游说动视的高管,你要对付网意那还不简单,把游戏上我的steam,我来帮你绕开网意直接接触华夏玩家。
    对此动视暴雪是很心动的。
    特別是董事暴雪现任的ce0鲍比科蒂克,也是一个见钱眼开的主,所以双方一直在谈,而且很快有了眉目。
    如果这事能谈妥。
    那对steam来说绝对是好消息。
    然而
    他的拳头还没挥出去呢,转眼就听到了星辰要联合索尼、任天堂、微软之外的所有主流厂商,搞“夏日游戏节”
    好傢伙,这可真是,一口气都不想让他休息。
    要知道“夏日游戏节”的事情他也听过说,但他真没想到楚晨会做,
    因为搞这个东西,摆明了是费钱,费力,还不討好,你图什么啊。
    但没办法,星辰突然这一手,他也只能第一时间从华盛顿飞了过来。
    这个决定在公司內部引起了不小的爭议。
    有人认为没必要,steam大可以继续参加e3,没必要去给竞爭对手站台,但是纽维尔却不这么看。如果steam不去,那这个夏日游戏节就真成星辰的活动了。
    可要是他到了,那就不一样了。
    星辰要是不接受steam参加夏日游戏节,那他就能藉机大肆宣传,把楚晨塑造成一个行业公敌的形象。要是接受,那也没事。
    夏日游戏节归根结底是游戏展会,不是星辰的展会。
    大不了就像去年e3,大家拿出刀子比比谁更锋利。
    今年steam的阵容可比去年强得多,到时候如果能把暴雪、ea,还有valve自己的那几个“3”字辈的游戏拿出来,胜负还真未可知。
    这一点在纽维尔到了现场之后更加確认。
    因为现场的阵容可以说是相当夸张。
    酒店门口铺著红毯,两边是扛著长枪短炮的媒体记者,闪光灯几乎没有停过。
    会场內,他一眼扫过去,就看到了好几个熟面孔。cdpr的创始人马尔钦伊温斯基,
    fromsoftware的宫崎英高,还有几个索尼和任天堂的高管……这哪里是什么厂商联合发布会,这分明就是衝著抢e3饭碗来的。
    纽维尔心里那点疑虑彻底消失了,他甚至有些庆幸自己当机立断飞了过来,如果他今天没来,那这个所谓的“夏日游戏节”,还真的挺麻烦的。

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