游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第893章 平衡性
反而更像是技术宅。
而且,这种聊天方式很容易就能聊的很嗨。
毕竞对做技术的人,你就和他聊技术,吹牛逼,很快就能打成一片。
这两年,虽然还没有《幻兽帕鲁》那样现象级的“全要素缝合”
但《死亡细胞》《杀戮尖塔》《遗蹟:灰烬重生》这些游戏,其实也是都是进行了一定的玩法整合的。既保留各类型精华,又创造新体验,在行业內部其实是掀起了一波,“创新融合”“混合玩法”的浪潮的。
很多开发厂商都不在尝试完全创新,而是在经典游戏的基础上做改良。
也正是在聊到这个话题的时候,楚晨突然冒了一句。
“咱们其实可以尝试,在战场的基础上做个升级。”
“升级?”
“对,我们可以做一个凌驾於单局游戏之上的宏观系统。”
“比如,我们设定两个,甚至三个阵营,在全球范围內展开一场永不落幕的战爭。我们有一张巨大的世界地图,分成上百个区域。”
楚晨说的这个东西,其实就是前世大火的《地狱潜兵2》那套动態星系战爭系统(gactic war)的理念,嫁接到了战地模式上。
某种程度上也是缝合。
只不过前世《三角洲》硬要把战地和塔科夫缝在一起,两种完全不同的游戏节奏和核心玩法,互相衝突。
搞得四不像,玩家体验极差。
所以楚晨一开始,是没想过要在战地玩法上进行缝合的,毕竟只要能復刻出,战地的经典玩法,游戏就绝对差不到什么地方去。
至於盈利,则交给皮肤。
玩家的长线留存,大不了就用手游化的方式,扩大用户来实现。
但是,在聊天的过程中,他確实感觉到,在现在这个时间点,虽然有《绝地求生》带来的,大量辅助肩键,可以提升玩家在手机上的射击游戏体感。
可想要长线化运营,单靠一个战地模式还是有点差。
那同样都是缝合,《地狱潜兵2》这种全服玩家共同推进战线的模式,其实还挺有意思的。而且还能平衡pvp,和pve。
毕竟高强度的pp其实也很容易让玩家流失。
楚晨的话,让凯文和他身后的两个年轻人都停下了手里的刀叉,下意识地凑了过来,楚晨这个时候,也是隨手拿起了手机,开启了录音。
某种程度这也算他的习惯,只要想清楚了,就会录音,录下来。
毕竟人的大脑是很神奇的,你以为你记住了,可能回去就只能复述80%,等到开始做的时候,那就已经只记得框架了。
因此,楚晨一旦想清楚之后,开始输出內容的时候都会用录音的方式,进行记录,然后整理成文档。一方面是给团队一个可以反覆参照的文件,其次也是怕自己忘掉。
“玩家进入游戏,第一件事就是选边站队,加入一个势力。传统的枪械解锁、军衔、经验值,这些都保一个玩家,在玩射击游戏的时候,不同的时间点其实乐趣是不一样的。
比如一张新地图出来。
前几次可能是新奇感比较多,但也死的比较多,因为不熟悉地图,大概十几次之后,由於开始熟悉地图,乐趣开始变多,压力变小。
如果这个时候匹配机制相对合理,玩家在这个时候就是最爽的,在之后,越玩会越腻,然后开始期待新地图。
可到了新地图,玩家之前积累的地图熟悉度全部归零,但地图的新鲜感又很难超过这种熟悉带来的舒適区。
最终的结果就是,不出新地图玩家骂,出了新地图玩家还是骂,虽然骂的方式可能是新地图不平衡之类的。
可实际上,就是因为新鲜感不足。
所以,传统游戏厂商还要加各种新玩法,最好是在原有地图上加新玩法。
在这一点,楚晨的逻辑,就是用《地狱潜兵2》的框架,试图让玩家对於胜负更看重,其次是对於一张图的使用定一个上限。
“玩家的每一局,都不再是孤立的。你和你的队友在某个地图里贏了一场,就会为你的阵营在这个区域里,累积“爭夺点』。”
“当一个区域的爭夺点被某一方打满,这块地图就暂时归属胜利方,这张图原则上就被ban了。”“boss,你的意思是,一张地图,被占领之后就不在使用了?那..咱们的產能跟得上吗?”凯文听完楚晨的讲解之后,第一反应就是產能。
按照楚晨的逻辑,一张地图,打完就不要了,这產能不得起飞才能跟得上玩家的消耗?
“產能?”
楚晨笑了笑,用餐巾擦了下嘴。
“当然是个问题,但也没那么麻烦。”
这会凯文几个人的注意力已经完全被楚晨吸引过来了。
“首先,地图可以进行成地块化设。”
“地块化?”
凯文重复了一遍这个词,眉头微皱。
“简单来说,我们不需要从零开始做一百张完全不同的地图。”
“我们可以建立几个大的素材库,或者说“生態环境』,比如,中东城市、西伯利亚雪林、东南亚雨林。每个素材库里,有对应的建筑、植被、载具模型。”
楚晨伸出手指,在餐桌上比划著名。
“然后,我们用这些“积木』来拚接组合。”
“这一片区域的十几张地图,可能都是中东风格,大体观感一致,但具体到街道布局、关键建筑位置、掩体分布,每一张都可以不一样。”
凯文马上反问。
“可这样的地图,平衡性怎么保证?”
他身后的几个人也是跟著点头,在这里的都是行家,射击游戏的地图,美术资源並不困难,地块化设计,在开发上完全可行。
都別说专业的人了,就是拿著游戏做mod的作者,几天半个月,就能给你捣鼓出一张不错的地图。“平衡性?为什么要保证平衡性。”
听到这话,凯文都懵了。
做射击游戏,尤其是竞技向的,地图平衡是重中之重。
一个点位的高低,一个掩体的朝向,都可能引发玩家社区长达数月的爭吵。
现在楚晨竞然说,平衡性不重要了?
添加书签
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的