游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第881章 抓尾巴

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    楚晨猜测,其中很重要的一个原因是《终末禁区》的出现,让ea开发组做出了一些改变。不过《apex》在进入內测的时候,依然在欧美获得了大量的关注度。
    当初星辰美国也是向ea发了合作邀请的。
    只不过被ea拒绝了。
    “ea那边,有没有可能爭取一下?”
    听到steam和ea谈的不顺利,楚晨又问了一句。
    这些东西,他平时其实不怎么关注,哪怕apex在前世確实是一款很知名的游戏,可对现在的楚晨来说。无非也就是稍微提醒两句富勒,注意一下这个游戏的合作。
    因为到星辰现在这个体量,很多东西,如果能成,那其实也就是楚晨一句话,甚至不需要说话,比如《第五人格》
    可如果不行,那楚晨关注了也是浪费时间。
    还不如把精力放到產品的打磨上。
    当然. 既然到了美国,楚晨也就顺口多问了两句,不过下意识的问了这句话之后,楚晨又感觉自己其实问错人了。
    可万没想到,莉莎居然还真给了回答。
    “很难,晨总。”
    莉莎一边回答,还一边从隨身的小包里拿出一个平板,像是在找文件。
    “之前市场部门有一份报告,ea现在的心態是利用steam现成的渠道,快速收割欧美市场。”“至於华夏市场,大部分厂商,都认为steam的华夏区也能覆盖,没必要为了一个不確定的增量,放弃成熟的存量。”
    星辰平台对欧美游戏厂商最大的吸引力在於,星辰拥有庞大的华夏市场。
    不过,华夏市场也不是什么都能卖得好的。
    此时毕竟是19年,华夏的单机市场很大,但因为星辰游戏的存在,欧美大厂想要在华夏卖得好,那基本上价格都得“骨折”
    所以这就出现了一种很有意思的现象,那就是大部分欧美的独立游戏,小型游戏开发商,开始逐渐进入到了星辰的体系。
    但是欧美的大型厂商,则恰恰相反。
    所以莉莎说的这话,並不难理解,只是这话从她嘴里说出来,也有点让人惊讶。
    更重要的是,女孩居然讲了,她认为,为什么ea和steam谈判不顺利的原因。
    简单来说,欧美的大厂最近很喜欢用星辰当做筹码,去压steam,让steam做出更大的让步,然后吃成熟的欧美市场,再用steam的华夏渠道去吃一部分华夏市场。
    不过steam也不傻啊,前期由於被星辰压著打,確实有些手忙脚乱,在谈判中让利颇多。但回过神来,也不愿意做亏本买卖。
    所以才会卡住,最终的结论对不对先放一边,就这说话过程中条理清晰,逻辑也对得上。
    就完全不像是一个花瓶行政助理能说出来的。
    毕竟,欧美公司的行政助理这个岗位听起来不错,可实际上大部分日常工作就是管理一下会议室,记一记会议纪要,平时有访客接待一下。
    虽然按理说,她確实能接触到这些信息。
    可要把这些信息整理起来,並不算一件容易的事情。
    楚晨身后的李航和王菁对视了一眼,都从对方眼中看到了一丝惊讶。
    尤其是李航,他本来还停留在对莉莎外形的欣赏上,此刻脑子里只剩下了一个念头:好傢伙,这业务能力可以啊。
    “你对星辰美国的当下的架构有了解吗?”
    楚晨换了个问题。
    “当然,星辰美国目前有三个主要的核心工作群。”
    楚晨没说话,只是做了个“请继续”的手势,身后的李航则是下意识地坐直了身体,竖起了耳朵。“第一个工作群是以富勒先生为首的引擎团队。他们是星辰美国最早的员工,很多人都是跟著富勒先生从真实引擎过来的,技术能力和资歷都是顶尖的。”
    “第二个是我们的运营团队。隨著《fg0杀》、《终末禁区》还有《浮梦长歌》在欧美市场的推广,这个团队扩张得非常快。他们负责所有上线游戏的本地化、市场推广和日常运营,直接对营收数据负责..”“第三个是今年因为政策原因建立的游戏製作团队。”
    楚晨之所以问这个问题,其实也是纯好奇。
    作为一个助理,来接楚晨之前,有所准备其实是很正常的,特別是如果你还有那么一点上进心的情况。就哪怕,索尼乃木阪的姑娘,都知道在楚晨面前表现的活泼一些,有趣一些,顺带撒撒娇,说不定就能获得一些资源。
    更別提莉莎这种未来几天的助理。
    可哪怕是有准备,听完这些內容,楚晨多少也有点惊讶。
    他当然知道星辰美国是什么情况,不过从莉莎嘴里说出来的,却有一种新鲜感。
    这说明她不只是在背资料,而是真正理解了公司內部的生態,並且有自己的观察和思考。
    比如,星辰在美国的游戏开发团队。
    在之前星辰美国的开发团队其实就是富勒的引擎小组,他们本来对游戏开发很感兴趣,不过由於要追赶引擎的发展,所以一直抽不出人力。
    再加上,隨著星辰引擎的发展,引擎的营收也上来了,他们的动力也就变弱了。
    是的。,
    虽然星辰引擎在开发商独占星辰平台的情况下,可以免费试用,但还是有大量的欧美中小厂商,或者独立游戏製作人是给了引擎费用,然后双端登录。
    这一部分,並不算少。
    此外,还有一些国產传统厂商,最近也开始使用星辰引擎了。
    比如网意最近就有使用星辰引擎的工作室,哪怕,网意自己也在研发引擎,而他们之所以使用星辰引擎。
    最大的原因是因为星辰这三年下来,在国內市场占比太大。
    有市场,就有人学。
    而且星辰覆盖的是中小游戏企业居多,这些企业接纳的新人也多,几年下来,最终的结果,就是星辰引擎成了“通用引擎”
    你如果招人进来用其他的引擎,就还需要培训。
    再加上星辰引擎,哪怕单独给费用,也不算贵,所以滚雪球一样,就越滚越大。
    这些工作室,也会给引擎费用,再加上星辰內部的转移支付,富勒的部门並不缺钱,在这样的情况下,逐渐也就没人提他们还想做游戏的事情了。

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