游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第875章 赛博朋克
奖励。
npc给你一个任务(去杀了那头恶龙),这个任务驱动你去完成一系列行为(练级、打怪、找装备),完成之后,你获得奖励(金幣、经验、神器)。
这个模式,有效,且可靠。
它为玩家提供了明確的目標和可预期的回报,是构成游戏“可玩性”的基石。
但《英雄之旅》,给了另一条路。在这个游戏里,没有任务列表,没有目標指引,甚至连一个告诉你“该做什么”的npc都没有。
虽然,其实之所以《英雄之旅》能这么做,很大一部分原因是因为它是4时游戏,哪怕扩充成成品也就是一个小品级游戏。
所以,很多东西可以“任性”一点。
但是媒体嘛。
有一套能说得通的逻辑就不错了,反正就是吹!
其实今年的4时製作大赛的作品,除了星辰的作品之外,其他也颇有特色。
比如波兰蠢驴的《赛博朋克2026》
虽然明显是为了给2077做的宣发,而且这名字属於是演都不演,一眼就知道是谁做的。但是,整体dem0確实还挺有意思。
所以,苏小狸在哀嚎了一阵之后,寻找下一个游戏的时候,一眼就看中了这个dem0,毕竞这个赛博朋克2077这个游戏,可以说是全球级別的大饼。
毕竞现在是2019年。
对於全世界的游戏玩家来说,《赛博朋克2077》这个名字,在过去的这一年里,几乎就等同於“未来”和“神作”。
尤其是从去年,cdpr放出第一个长达四十几分钟的实机演示之后,整个游戏圈就彻底疯了。那是一种什么样的感觉呢?
苏小狸到现在还记得,当时她和直播间观眾一起,第一次看到那个演示视频时的震撼。
高耸入云的全息gg牌,阴雨连绵的街道,空中呼啸而过的飞行载具,小巷里隨处可见的义体改造……一个活生生的、触手可及的未来都市,就那么毫无徵兆地砸在了所有人的脸上。
从那天起,关於《赛博朋克2077》的討论就再也没有停过。
全球的游戏媒体像是找到了流量密码,变著花样地吹。
什么“重新定义开放世界”、“rpg的终极形態”、“十年內最伟大的游戏”,“下一个《gta》”各种听著就嚇人的头衔一个接一个地往上套。
毫不夸张地说,在2019年的这个时间点,这游戏的热度已经到了一种近乎魔音入脑的程度。你隨便点开一个未来值得期待的游戏相关的视频,一定能看到它的名字。
而且此时的波兰蠢驴在《巫师3》之后,口碑也相当好,被华夏玩家亲切的称之为,欧洲小星辰。是的,,
就是欧洲小星辰..
不过,无论怎么说吧,此时的《赛博朋克2077》確实很火。
在这样的情况下,不少玩家和媒体,第二个dem0的试玩,都选了这个《赛博朋克2026》苏小狸自然也一样。
载入画面很快,没有复杂的开场cg,只有一片荒漠的黄昏。
玩家的角色,骑著一辆造型粗獷,又带著点未来感的摩托车,停在一条一眼望不到头的公路往前开。玩法很简单,就是骑著摩托车,一直往前开。
没有《英雄之旅》里那种精细的马匹操控,摩托车的驾驶手感也只能说一般般。
但是游戏是罕见的3d游戏,所以隨著速度起来之后,风声的音效在耳边呼啸,引擎发出低沉的咆哮,路两边的荒漠景象飞速倒退。
至少从视觉感官上来说,不错。
“这个感觉也不错啊,有公路片內味儿了。”
在2077的游戏世界观里,2026这个事件节点,是战后重建的初期,巨型企业加速扩张,政府进一步衰弱。
除了在大城市,周边到场都还能看到战爭的遗蹟,和重建的部分。
玩法上,游戏也很简单。
苏小狸骑了大概十分钟,天色已经完全暗了下来。
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