游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第872章 英雄无敌?

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    不过在这一场追逐戏结束之后,苏小狸和很多看直播的玩家一样,也冒出了一个问號。
    那就是,预想中飞过悬崖的剧情没有发生。
    那.
    要怎么跳过个悬崖呢?
    很显然,游戏的开发者也知道玩家会有这个疑问,因此,在这一段的剧情动画之后,那只鹿看了主角一眼,隨后猛地向下一跃,稳稳地落在了一块凸出崖壁的岩石上。
    那块岩石非常隱蔽,如果不仔细看,確实很难注意到。
    紧接著,它又是一个轻盈的跳跃,跳到了更下方另一块岩石上。
    就这样,它在崖壁上,以一种z字形的轨跡,不断向下跳跃,如履平地。
    苏小狸和直播间的所有观眾,全都看傻了。
    “臥槽……
    “啊?所以路不是对面悬崖上的!而是在悬崖下面的???”
    “掛壁鹿!!”
    “不是,那我这马能像这么走吗!!”
    波兰,华沙。
    一家知名游戏媒体的编辑部里,主编安杰伊正独自坐在办公室里。
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    作为一家在全球没啥名气,只在欧洲还算有点影响力的游戏媒体,他们反倒是相对比较传统的游戏媒体。
    主要工作,就是游戏试玩。
    倒不是不想搞歪门邪道,主要是没人给钱.
    虽然如此,经年累月下来,安杰伊对於游戏试玩这个事情的激情其实是在下降的,直到这两年,星辰游戏出现。
    对华夏玩家来说,星辰是“民族”的星辰。
    而对欧美玩家来说,星辰就是“异域”的星辰,这可不是贬义,基於华夏三观,文化,打造出来的东西,確实是很新鲜的。
    就像当年,李子柒火的时候,华夏的观眾都不理解,咋外国人还喜欢看这个,后来终於是理解了。所以,星辰在海外的口碑也很不错,星辰=新玩意,这个概念其实已经植入到了不少欧美玩家的內心了。可即便如此,当他玩到了《英雄之旅》的dem0之后,还是有点复杂。
    他也刚刚完成了那段惊心动魄的悬崖追逐,將马匹稳稳地停在了峡谷底部。
    和苏小狸不同,他没有继续探索,也没有去看网上的討论。
    他只是静静地看著屏幕上那行“第五章:离开平凡世界”的標题,看了得有一分多钟,安杰伊才继续往下玩。
    峡谷底部的路並不难走,甚至可以说是一片坦途。
    他操控著马匹,沿著溪流一路向前,周围是静謐的森林和陡峭的崖壁。
    他本以为,《英雄之旅》会是一个纯粹的,將敘事理论游戏化的解构作品,用一个个精巧的关卡,来对应“英雄之旅”的十二个阶段。
    可接下来发生的事情,再次超出了他的预料。
    就在他沿著峡谷中的道路不断前进时,他敏锐地察觉到了一丝不对劲。
    镜头,在缓缓地、一点点地向后拉远。
    起初,这种变化微不可察,但隨著他前进的距离越来越长,视野也隨之变得越来越开阔。
    原本占据了大半个屏幕的马匹与角色,正在逐渐缩小,视野逐渐放大,而这种变化隨著马匹往前奔驰,变得越来越明显。
    越来越明显,就在这时,屏幕的中央,第六章的標题浮现出来。
    【第六章:考验、盟友与敌人(tests, allies, and enemies)】在坎贝尔的模型里,这是英雄进入新世界后,学习规则、认识朋友、分辨敌人的阶段。
    但是在这个游戏中,很显然並不完全如此。
    因为隨著標题缓缓隱去,镜头的拉升,却並未停止。
    直到某一刻,画面重新稳定下来,此时玩家扮演的角色大小只占整个地图的2%左右,这个比例主要出现在强调战略层面的游戏中。
    比如《英雄无敌》系列。
    事实也確实如此,虽然除了玩家所在的区域,其他地方都有著一层薄薄的战爭迷雾,但整个风格已经和英雄无敌3很像了。
    地图上散落著各种各样的建筑、资源点,还有一些闪烁著微光的宝箱和神器。
    这画面……
    这风格……
    安杰伊几乎是下意识地喃喃出声:“《英雄无敌》?”
    是的,就是《英雄无敌》。
    任何一个对古典策略游戏稍有了解的玩家,在看到这个画面的瞬间,都会立刻认出来。这是一种刻在dna里的熟悉感。
    更让他感到惊讶的是玩法的变化。
    他试著拖动滑鼠,那个像素小人立刻朝著滑鼠的方向移动。
    之前在马术训练里学会的跳跃、侧步等复杂操作,在这里逐渐消失,但是滑鼠拖动依然存在,与此同时,系统提醒现在点击地图也可以直接移动。
    在这个场景中,他感觉角色的移动速度似乎变慢了,但很快就反应过来,不是角色慢了,而是地图太大了。
    这种视角的切换,颇有意思,有点类似从一个人的微观旅程,瞬间切换到了一个世界的宏大史诗。他试著走向旁边一个看起来像是废弃矿洞的地方,当抵达之后,屏幕上方跳出了一行提示。【占领金矿,每日金幣+100】
    又走到一堆散落在地上的木材旁边。
    【获得木材+10】
    接著,路过一个闪著微光的小祭坛。
    【访问知识祭坛,经验值+500】
    很快这种熟悉感,开始变得越来越浓厚,甚至战斗都是用的英雄无敌3的快速战斗,直接出的结果。原本,安杰伊还有点担心会不会无聊。
    可上手之后,很快他就开始沉迷了。
    整个这一章的玩法,虽然像《英雄无敌3》,甚至这其中的素材,全部都来自於《英雄无敌3》重置版的素材。
    之前说过,从2017年圣诞特惠期间的“星光重启”玩家投票活动后,星辰就已经在组织工作室进行重置版的研发工作。
    这些工作室,並没有单独的编號,而是很直接的,就是用其重置的项目来做工作室的名字,比如重置英雄无敌系列的工作室,就叫做星辰英雄无敌重置工作室。
    大部分的重置工作室,进展都还算不错,毕竟哪怕是重置版,只要卖爆依然是有分红收益可以拿的。

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