游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第869章 冒险

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    他们工作室用的也是星辰的引擎,所以几乎是在看到那匹马的瞬间,就认了出来。
    “这不是星辰商店里那个“中世纪马匹动作扩展包』吗?”
    他旁边的程式设计师同事闻声探过头来,看了一眼,也点了点头:“对,就是那个,骨骼动画和基础移动逻辑都没变。我们上个废掉的arpg项目里还用过。”
    说完,他补了一句:“不过手感好像没有这个这么顺手. ..”
    李明深有同感。
    星辰引擎发展到现在,已经非常成熟了,就像一个巨大的乐高积木仓库。
    为了方便开发者,官方和第三方提供了海量的模块化资產,从车辆驾驶到枪械射击,从角色攀爬到骑马,应有尽有。
    理论上,一个新手,只要花点时间学习引擎的蓝图逻辑,就能像拚积木一样,把这些模块拚凑出一个看起来五臟俱全的游戏。
    方便是方便,但问题也隨之而来。
    这些模块,只是“功能”,而非“玩法”。
    它们能让你的角色骑上马,从a点移动到b点,但这个过程本身,毫无乐趣可言。
    就像刚才旁边的同事说的,手感只能说可用。
    所以,在绝大部分开发者眼里,这些模块,就是加速开发用的,比如你的游戏在过场剧情中需要用到骑马的戏份,就可以把这个模版拿出来用一些。
    可现在,屏幕里的《英雄之旅》,用的明明是同一个模块,呈现出的效果却天差地別。
    李明又试了一下操控。
    滑鼠轻柔地拖拽,控制著马匹走出优雅的舞步,恰到好处的时机按下按键,让马匹轻盈地跃过障碍。为什么同样基於一个模版出来的玩法会那么不同?
    他下意识地伸出手,在自己的主屏幕上,打开了星辰引擎的编辑器。
    动作熟练地从资產库里找到了“中世纪马匹动作扩展包”拖进了空白场景。
    点击运行。
    然后,他很快就明白过来为什么了。
    首先是操作,这个动作扩展包是没有对应操作的,这个需要开发者自己去映射,所以大部分的人映射的时候,很自然的就是按照角色移动的方式去映射。
    wasd
    在这样的情况下,马匹的动作看起来就很僵硬,比如按住w,马就往前冲,按住a,马就生硬地左转。但是,实际上这个模版在详情里就写了,拥有大量的动作画,之前大家用的时候,这些动作画,都拿来做过场动画了。
    却没想到,换一个操作模式居然就有这样的效果。
    把传统键盘控制移动的逻辑,替换成了滑鼠牵引的模式。这一个简单的改动,瞬间让马匹的动態变得“可控”且“细腻”。
    整个过程,其实完全没有在资產包上做什么东西,只是加入了一个框架.
    “確实牛逼啊”
    同一个框架,带来的却是完全不同的手感,这就好像飞机都是哪个飞机,但是不同的飞控,却能带来不同的飞控。
    不过实际上,李明还有一点没有注意到的是。
    这一套操作逻辑之所以能让人惊艷,一个很大原因是它是在游戏的开场,玩家学习意愿最强的时候。不过在惊艷之后,所有正在玩这个dem0的人都冒出了一个念头,包括苏小狸,那就是这游戏后续要怎么继续呢。
    就像苏小狸,她本来以为这个马术训练结束之后,应该会出现剧情。
    结果没想到,马术训练之后,什么剧情都没有,第二章的標题直接出现。
    【第二章:冒险的召唤(the call to adventure)】
    “第二章!冒险的召唤!懂了,经典桥段,接下来该有信使送来一封信,或者村子被恶龙袭击了!”“快快快,我的大刀已经饥渴难耐了!”
    按照坎贝尔的理论框架,英雄在平凡的世界里过著日復一日的生活,直到有一天,一个“召唤”打破了平静,迫使他踏上旅程。
    《星球大战》里,卢克天行者看到了莉亚公主的求救影像。
    《指环王》里,甘道夫的到来。
    这都是“冒险的召唤”。
    那么,这个游戏里的“召唤”会是什么?
    画面重新亮起。
    玩家的视角,依然在那片开阔的马术训练场上。
    阳光依旧温暖,风车仍在旋转,一切和第一章结束时,没有任何不同。
    “嗯?”
    苏小狸疑惑地眨了眨眼,信使呢?求救信號呢?
    什么都没有。
    她试著操控角色,马匹依然可以自由地在训练场里移动,做出各种漂亮的动作。
    但整个场景里,没有任何可以交互的npc,也没有任何任务提示。
    “什么情况?卡bug了?”
    “召唤呢?我的冒险召唤在哪里?”
    “主播你再转转,是不是有什么隱藏的机关没触发?”
    “誒?还真有!!!”
    转了一圈,你別说,还真让她找到了一个不一样的地方,之前一直紧闭的木製柵栏,不知什么时候,已经打开了。
    “门开了!我就说嘛!冒险要开始了!”
    直播间的气氛也瞬间被点燃。
    “来了来了!经典环节,走出新手村!”
    苏小狸没有犹豫,轻轻一夹马腹,骏马便迈著轻快的步子,穿过了柵栏,踏上了外面的泥土小径。小径蜿蜒,道路很长,有转弯,有水潭,有倒在路上的断木,穿过一片稀疏的树林,视野豁然开朗。然而,预想中的怪物、村庄、npc,全都没有。
    小径的尽头,是一个悬崖。
    悬崖对面,隱约能看到连绵的山脉和延伸的道路,可两岸之间,隔著一道深不见底的峡谷,目测宽度,绝不是靠骑马跳跃能过去的。
    “..这我是不是走错了?这应该是之后才能来的地方吧?”
    苏小狸楞了一下。
    她这话也很有道理,毕竟很多游戏都会在初期设置一些阻碍玩家地形。
    因此,只是往前拉了拉马,发现马匹到了悬崖边就不动之后,就骑著马往回走了,打算看看其他还有没有变化。
    然而就在苏小狸操控著角色,重新踏入训练场柵栏的那一瞬间。
    画面,突然暗了下去。
    屏幕中央,【第二章:冒险的召唤】那行字,缓缓淡出。

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