游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第867章 解构

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    英雄之旅,是神话学家约瑟夫坎贝尔提出的一个敘事模型。
    简单来说,这个理论的核心就是:一个普通人,在平凡的世界里,突然收到了命运的召唤,他不得不离开舒適区,踏上一条充满未知的冒险旅程。
    在旅程中,他会遇到导师,结交盟友,也会遭遇敌人和严酷的考验。
    最终,在经歷九死一生的终极试炼后,他完成了蜕变,带著某种宝物或智慧,回归故里,並用自己的收穫造福整个族群。
    这个模型自从被提出之后,又被后来被好莱坞编剧简化为更实用的十二阶段模型。
    在电影,电视剧,之中,都能找到这个框架的影子,比如《星球大战》《哈利波特》《指环王》等等
    “所以,晨总这是要把一个讲故事的“公式』,做成一个游戏?”
    “可是...这要怎么做成游戏啊?”
    未知,带来了巨大的好奇,而当这份好奇的对象是楚晨时,它就演变成了一种近乎狂热的期待。所有人都知道,楚晨肯定会用一种他们想都想不到的方式,把这个理论给“玩”起来。
    很多人都说,文化和游戏產品的成功是无法复製的。
    这话其实有失偏颇。
    纯粹的艺术创作,或许充满了偶然和灵光一闪,確实难以复製。但面向大眾的娱乐消费品,一定存在可复製的“框架”。
    举个最简单的例子,短剧。
    在最初的时候,短剧的生產就是流水线作业,霸道总裁、穿越重生、战神归来……一个个框架换皮就上。
    很多人不理解,这种东西,看不腻吗?
    这就没搞明白大眾娱乐消费的本质。
    “催眠”、“jk”、“白丝”,当这三个词同时出现在一部漫画的標题里,你会不会点进去?你难道没看过类似的作品吗?你难道不知道接下来会发生什么吗?
    那你为什么要点进去?
    因为你知道点进去之后,你会获得一种確定的、可预期的爽感。
    大眾娱乐消费品,卖的不是“惊喜”,而是“满足”
    当然,如果在这个过程中,你还能有点惊喜,有点小巧思,让玩家获得预期外的满足,那你的作品就能更进一步。
    所以,这也就催生了另一种模式。
    叫做“再解构”什么叫做“再解构”?
    简单来说,就是把一个大家已经很熟悉,甚至有点腻了的框架,拆开,揉碎,然后用一种全新的,意想不到的方式重新组合起来。
    比如《黑神话:悟空》就是对《西游记》的再解构,大家都知道孙悟空的故事,但它用一种更黑暗、更严肃的视角去重新讲,这就带来了新鲜感。
    又比如前世很火的轻《败犬女主太多了》,它解构的就不是某一本书,而是整个“青梅竹马必输』的恋爱轻套路。
    为什么要解构?因为解构,能让观眾在熟悉的领域,获得新鲜感。
    《亚当的世界》本质上就是在解构《楚门的世界》,將其用游戏的方式呈现了出来。
    “催眠”、“jk”、“白丝”叫做经典,在这个基础上,“哥布林”,“精灵”,或者加上一个设定,那就是这个世界没有催眠术,是女主反过来玩弄男主,这个就叫解构。
    这就是“再解构”
    它建立在观眾熟悉的框架上,保证了基础的“满足感”,同时又通过全新的视角和组合方式,提供了“惊喜感”。
    那么问题来了。
    为什么这么好的方法,大家都不用呢?
    誒,因为解构很考验解构这个人的能力,就像是重拍三国,重拍金庸,古龙的作品一样,这中间的度很难把握。
    资本由恰巧厌恶风险,所以很多时候,大家寧愿就用原来的套路。
    在“催眠”、“jk”、“白丝”够用的时候,就別搞那么多花活了,君不见,就这三件套,还好多人玩不明白呢。
    但相比其他人,楚晨有资本,也不怕结构,而且他大概知道解构的度在什么地方,再加上有之前的成功经验。
    所以这一次,楚晨选择了解构《英雄之旅》
    要怎么样解构这个英雄之旅?
    其实也没那么复杂,第一步,也是最偷懒的一步,叫“反转”
    之所以说是偷懒,是因为“反转”这个技巧在有框架的解构中,非常好用。
    比如,英雄之旅的第四个阶段,“遇见导师』。一个白鬍子老爷爷,在山洞里给了你一把绝世神兵,指引你踏上征途。这是標准模板。
    那我们把它拧一下。
    老爷爷確实给了你神兵,但你一出门,他就写信给其他人。
    “喂,我那宝贝徒弟拿著我的传家宝出门了,你们给我把他抓回来,腿打断!』
    这也算“解构”的一种方式,或者说,这个导师其实是魔王,是来提前陷害主角的,这些都可以。而这种解构之所以生效,能让玩家“誒?』一下,觉得有点意思。
    是因为,玩家对这种套路的原版很熟悉。
    不过,要是把十二个阶段都拿出来,每个阶段都做个反转,其实是不行的。
    毕竞这是游戏。
    而且你解构的剧情,只是让人眼前一亮,真要让玩家觉得有趣,还是要回归到游戏中。
    所以除了解构约瑟夫坎贝尔的“英雄之旅”这个敘事模型之外,还需要解构一些其他的东西。比如.西方魔法世界这个全世界玩家都熟悉的东西。
    要解构,就要先找素材,要知道作为素本的原体为什么火,换句话说,西方玄幻作为游戏题材为什么经久不衰。
    其实很简单,举个例子。
    《英雄无敌》
    楚晨第一次接触《英雄无敌3》的时候,在玩游戏的过程中,他就发现,整个游戏最让他上癮的环节。不是研究怎么建设主城,也不是剧情,不是兵种搭配,而是英雄孤身一人在城外探索地图,捡资源、占矿场、访问各种建筑物的过程。
    为什么?
    因为这是最直接、最快速的“即时正反馈”。
    你往前走一步,可能就捡到一个宝箱,属性立刻提升。
    你再往前走一步,可能就占领一个金矿,收入立刻增加。

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