游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第860章 隱藏分

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    普通匹配基本没有收益。
    久而久之,普通匹配模式就成了新手练习场,或者是玩家试玩新角色的地方。真正想“玩游戏”的人,都被赶到了排位赛的独木桥上。
    这时候,就会出现一个只想下班后放鬆一下的普通玩家,被系统逼著去打高强度的排位。
    他的心態本身就是放鬆的,可匹配到的队友和对手,却都是抱著上分的心態来的。
    一个模式里,塞满了心態完全不同的两批人,这个模式的体验,对所有人来说,都会变成一场灾难。再举个例子,永劫无间。
    前世的永劫无间为什么玩家流失严重?
    就是因为,高手玩家太多了,高手打普通玩家,普通玩家只能挨虐,这时候绝大多数普通玩家可不会想什么,啊,那我练一练。
    他们的第一反应是,我不玩了。
    这世界好玩的游戏这么多,我在这里当沙包?怎么可能..
    那有没有,游戏在这上面取得了平衡的呢?
    有的。,
    这个游戏就是王者荣耀。
    为什么王者荣耀能持续维持自己国民游戏的地位?
    这其中很大一部分原因就在与,其利用了人机,来协调玩家的感知,这就是大名鼎鼎的“鸡爪流”这个机制,確保高手玩家不能一直贏,確保菜鸟玩家不会一直输,因为你一直贏,一直输,都会流失。从理性角度上来说,腾迅这么搞確实是邪道,而且腾迅本身也为此付出了很多公关压力。
    但是,这件事其实並没有影响到王者荣耀的营收,甚至很多人知道了这个系统之后,反过来是研究怎么利用这个系统。
    仔细想想,这其实很有意思。
    为什么会这样?为什么在绝大多数人都知道自己有可能遇到ai的情况下,並没有弃坑?
    为什么?
    为什么在王者荣耀鸡爪流已经引起公关危机的情况下,在腾迅的《三角洲》里,却是更进一步。演都不演,直接会在每一局里塞机器人,而且不会告诉玩家谁是机器人。
    “这说明一个很核心的问题,大部分玩家在乎的,不是对手到底是不是人,而是在於我能不能获得良好的游戏体验。”
    这个结论很违背当下游戏开发者的理念,毕竟多人竞技游戏不竞技,可还行?
    但事实就是如此。
    《fg0杀》之所以从诞生到现在,一直这么火,甚至单独售卖的“语音房適配耳机”能在日本狂卖几十万套。
    核心原因,恰巧就是因为《fg0杀》这一类游戏的竞技性不算太强,高手无非发言的时候逻辑性强一些。但普通玩家甚至有可能,感觉你逻辑性太强,导致觉得你怎么说,怎么像狼,不然你说话逻辑咋这么强,一定是提前编好的。
    不过,楚晨说了这么多。
    並不代表,他要在《第五人格》里加机器人,这不现实,因为《第五人格》是非对抗竞技,就算加,也只能给当鬼的监管者加。
    所以具体的方法,还是要放到匹配製度上来。
    一方面,游戏取消匹配和普通模式,所有玩家只按照,单排,双排,多排,语音,文字,几个选项进行房间划分。
    这是第一步。
    需要说明的是,只有单排是有文字房选项的,毕竟多排玩家可以使用第三方语音工具,或者乾脆就是现下。
    因此实际上这一步,玩家的分流状態是。
    单排文字,单排语音,双排语音,多排语音。
    一共四个可选匹配项。
    这是第一步,然后第二步是加入隱藏分系统,这又是一个让玩家们经常吐槽的系统,但实际上,隱藏分系统是很有必要的。
    道理很简单,因为当你想要容纳大部分玩家的时候,排位分本质上就变成了只要玩下去,就会涨的东西这是必然的,因为排位分的本质是吸引玩家玩下去的目標,太强的惩罚机制必定导致玩家流失,那在这样的情况下,排位分只能核算玩家玩的次数,並不能进行协调。
    比如让一直贏的玩家遇到更高级的监管者,让一直输的玩家,遇到低段位的监管者,或者乾脆遇到a1监管者
    而且另一个很反直觉的是,加入隱藏分机制,对开发商来说成本会增加。
    很多玩家吐槽隱藏分,可事实上,厂家也不喜欢隱藏分。
    比如战地系列,喜欢捞薯条的少部分高手玩家就一直嚷嚷著不要隱藏分,然后带著一堆不明真相的玩家也喊著不要隱藏分。
    最终的结果,就是几乎每一局,都会有捞薯条和开掛玩家疯狂虐菜。
    把普通玩家的体验,打得稀碎。
    而且没有隱藏分机制,也没办法防止外掛,是的,隱藏分机制某种程度上还能遏制开掛。
    甚至都不需要检测你开没开,后台一看,豁,你这几局每一局都杀100个是吧?直接给你標记一个异常。標记之后,你就跟那些每一局都能杀100个的玩家一起唄,看谁家的掛更厉害。
    那,为什么厂商不愿意做呢,因为隱藏分机制是需要算法,伺服器,流量,来进行支撑的。而这些东西都是需要成本的。
    研发要成本,单独的核算伺服器要成本,未来日常维护还要成本,甚至楚晨说完这个方案之后,蒋会的第一反应也是成本。
    “楚总,这个方案……成本上可能会……”
    蒋会毕竞是从网意出来的,他倒不是在质疑楚晨,而是习惯了,在网意內部,如果有人提出这样的方案,第一关就会被財务打回来。
    理由很简单:投入產出比太低。
    说到底,排位赛的排位分虽然不准確,但又不是不能用,你去看玩家的数据干什么?有这个钱,多做几套皮肤不行吗?
    多做几个强度超模的角色不行吗?
    產能要用到刀刃上啊!!
    楚晨当然也知道现在网意是什么想法,是以,还真就单独拿出来说一下。
    “你觉得成本高,是因为你只看到了眼前的帐本。”
    他拿起桌上的笔,在白板上画了一个简单的漏斗模型。

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