游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第853章 完镁困局

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    而隨著耿照的正式入职,这事也很快就在游戏圈子里四处传开。
    完镁,总裁办公室。
    萧逸放下报告,指尖无意识地在桌面上敲击著,发出沉闷的“篤、篤”声。
    这份报告其实很简单,就是耿照加入了星辰,以及相关的一些信息,报告有中文,也有英文,之所以有因为。
    是因为这份报告也要寄给steam总部。
    其实在一开始,看到这条信息的时候,萧逸第一反应是不信。
    开什么玩笑?耿照是什么人?epic华夏引擎部门的负责人,在国內引擎圈子里说一句泰山北斗也不为过这种级別的人物,位高权重,怎么可能说走就走?
    可紧接著,一种无力感便涌了上来。
    因为他知道,这事儿八成是真的。
    如果是別的公司,他或许还会怀疑消息的准確性,但对方是星辰,可就不太一样了。
    就为什么很多公司都怕腾迅?就是因为腾迅的体量已经大到了一种,他要挖人,就真的能凭藉腾迅两个字把人挖过来。
    而现在的星辰,不仅有逐渐接近腾迅的体量,更恐怖的是,还有腾迅完全没有的人望。
    不过,即便如此。
    萧逸还是再三让自己的助理去確认消息。
    为什么?
    很简单,因为萧逸现在最不想听到的,就是任何关於星辰的好消息。
    如果说去年,steam和星辰在国內市场的爭夺还算是有来有往,靠著v社多年积累的庞大游戏库,还能勉强维持住局面。
    那么进入19年,这种平衡就已经被彻底打破了。
    两边在华夏市场的影响力,已经明显不在一个档次上了。
    最直观的体现,就是刚刚过去的春节特卖。
    完镁这边为了对抗星辰,拿出了极大的诚意和宣传力度,各种活动拉满。可最终的结果,却像一盆冷水,从头浇到脚。
    相比17年,steam华夏市场的春节特卖总销售额,下降了31%。
    这个数字,让萧逸第一次感觉到了寒意。
    要知道,整个18年,虽然和星辰的对抗处於下风,但整体上steam在华夏区的註册用户明明是上涨的。之前日活下降,还可以找藉口,但这次大规模的促销,却没能激活这些沉默用户。
    日活在降低,付费在流失。
    这已经不是简单的市场竞爭了,而且,麻烦不仅仅是在华夏。
    自从去年星辰在全球范围內搞了一场堪称疯狂的大放血补贴活动,流水强行压过steam一头之后,v社那边也感受到了前所未有的压力。
    steam在全球的增长都在放缓,再加上年末寄予厚望的《artifact》暴死,要不是平台多年积累下的惯性还在,增长数据恐怕就要停滯了。
    万幸,steam这艘大船的底子確实厚得惊人。
    再加上v社也终於从度假般的节奏中惊醒,开始频繁放出各种“大的要来了”的卫星,总算暂时稳住了玩家和投资者的信心。
    据说,连传说中已经不太管具体事务的g胖,都亲自出面,多次主持了steam的战略会议。整个v社,在19年也是开始了大规模的扩张。
    他们学著星辰的样子,开始在全球范围內投资有潜力的中小型游戏开发商,用钱和资源,构筑自己的护城河。
    同时,也放下了身段,主动去接触那些曾经离开steam的欧美大厂。
    要说运气,v社这次確实不错。
    正好赶上ea的《战地5》遭遇滑铁卢,口碑销量双双暴雷,內部动盪不安。
    星辰趁机从ea那边挖走了不少寒霜引擎的员工,而steam则抓住了这个机会,成功说服了ea的高层,让ea旗下游戏时隔多年,重返steam平台。
    这个消息,对於当时正被星辰压得有些喘不过气的steam阵营来说,无疑是一针强心剂。完镁这边也借著这股东风,在国內狠狠宣传了一波。
    “几十块钱,体验顶级3a大作!”
    “战地风云,回归!”
    配合著ea的骨折促销,確实吸引了不少玩家入坑,也让steam的日活数据好看了一些。可萧逸心里清楚,这种热闹是虚的。
    卖別人家的打折游戏,和自己能拿出《风起长生》这种级別的原创爆款,完全是两个概念。前者是渠道商,后者是创造者。
    现在,连耿照这种级別的技术领军人物都投奔了过去。
    萧逸揉了揉眉心,只觉得那股熟悉的,因为星辰而起的头痛又开始了。
    他靠在椅背上,闭上眼,脑子里乱糟糟的。
    一边是楚晨在苏杭意气风发,为耿照的加盟举办庆功宴;另一边是自己在这里,对著一份份下滑的数据报告发愁。
    这种对比,让他感到一种深深的挫败。
    除了心情上的挫败感之外,星辰的崛起,对他而言,还有更直接的影响,那就是完镁內部也变得越来越不稳定。
    在国內,老板们相对来说,其实很擅长“学习”。
    虽然这种“学习”很多时候都流於表面。
    可上有所好下必甚焉,这句老祖宗的话是说的一点没错。
    前些年,整个华夏的商业圈子,开口闭口都是阿里模式、华为管理。
    无数靠著“懂阿里”、“懂华为”上位的高管层出不穷,甚至一些八竿子打不著的小公司,开会时也要生搬硬套几句狼性文化。
    而现在,游戏圈子里“星辰模式”儼然已经成了一门显学。
    萧逸前两天才听说一个笑话,去年世纪通收购了盛达之后,其ce0,不知道从哪听说了星辰的“扁平化管理”和“製作人中心制”
    想要借著改名的功夫,进行一波內部改革。
    这不改还好说,一改革,项目內部本来稳定的权利架构开始剧烈震动,项目经理和策划为了一个ui图標的顏色能吵上三天。
    最后谁也说服不了谁,只能请老板圣裁。
    老板一开始对这种“圣裁”还觉得很新奇,毕竟传说中,楚晨的工作很大一部分內容就是做决策。可很快,老板就开心不起来了。
    因为他根本不知道谁对谁错,而且一些小事也来找他,这就让他很烦躁,最终这场改革落了个一地鸡毛。

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