游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第833章 引擎发展

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    “我早就听说你回了华夏,没想到会在这里见到你。你不是去了epic吗?怎么,跳槽来星辰了?”耿照听到这话,有点绷不住。
    之前说过,耿照之前在ea工作过,还参与过战地3的引擎支撑工作,对於这位自然是熟悉的。“没,今天只是过来学习参观。”
    约翰哈哈大笑。
    “这么多年,你还是这么爱学习。”
    两人认识这件事,確实让人有些吃惊,不过也没有那么惊讶。
    这个世界,就是一个圈。
    越是金字塔尖尖的人才,互相认识的概率也就越大。
    不过楚晨本人对这种大佬到来虽然感觉惊喜,却也没有夸张的表现出来。
    道理很简单,要是履歷好,做出来的东西就好的话,那腾迅,网意,在海外的工作室,哪个不是大神云集,星光熠熠?
    结果呢?
    这些工作室真正能做出好產品的,別说一堆了,就是一个也没有啊。
    大神,好用,见到了就要挖,但不能迷信。
    最终看的,还是能不能在星辰的体系里,做出真正的东西来。
    “好了,既然是老朋友,那今天的交流,想必会更加“坦诚』。”
    楚晨轻轻拍了拍手,打破了这略显诡异的气氛,將话题拉回了正轨。
    “人齐了,会议开始吧。”
    事实证明,楚晨那句“更加坦诚”,还是说得太委婉了。
    何止是坦诚,简直是火星撞地球。
    熊锐和富勒开始的时候还比较克制,可真討论起来,一涉及技术路线的爭论,那可就什么都不顾了。“约翰,时代变了。”
    “我们不能总用十年前的思路,去解决十年后的问题。开发者的精力是有限的,与其让一百个美术去重复学习l0d的製作规范,不如让引擎一次性解决。这是效率的进步,是工业化的必然!”“狗屁的工业化!!”
    富勒在一旁直接上强度。
    “那叫懒惰!真正的艺术家,会想尽办法掌控自己的作品,而不是把一切都交给系统!”
    熊锐立刻反驳:“可门槛降低了!富勒!门槛降低,才会有更多有创意的人能进来!中小型团队要是有精力去研究l0d和底层优化,游戏內容还做不做了?”
    会议室里,爭吵声此起彼伏。
    两个小时过去,双方谁也说服不了谁,甚至越吵,越激烈了,毕竟之前的沟通,还都是工作上的沟通。而今天的会议,可是有“裁判”的。
    楚晨坐在上位虽然没有加入爭论,但確实是让整个场面变得更加激烈。
    所有人都清楚,星辰谁说了算,所以这场“会议”与其说是会议,其实更像是一场“辩论”,目的不是为了说服对方。
    而是为了说服楚晨。
    所以整个场面才会这么激烈,而眼看会议已经彻底偏离了“达成共识”的初袁,变成了一场消耗精力的意气之爭。
    楚晨也是见好就收。
    “好了。”
    声音不大,却像是按下了什么按钮一般,瞬间浇熄了现场的火气。
    “行了,大家中途休息一下,吃点茶歇。”
    “富勒,熊锐,还有..”
    楚晨一连点了好几个人的名字,都是在刚才辩论中,楚晨感觉有些东西的人,当然,这里面自然也有耿照和约瀚这两个“外人”
    大会是表达意见的地方,小会才是决定方向的地方。
    这一点,无论是华夏,还是美国,其实都是通的。
    所以到了小会议室,眾人反而更紧张了,刚才在会议室里吵得面红耳赤的两拨人,此刻都安静地坐在沙发上,谁也不看谁。
    富勒抱著手臂,盯著窗外。
    熊锐则低著头,不知道在想什么。
    至於两位“外援”,耿照和约翰安德森,更是眼观鼻,鼻观心,一副“我就是来喝茶的”模样。其实按道理,他们两人並不应该出现在这里,所以这会內心都有点尷尬。
    不过楚晨邀请,他们也没拒绝。
    “吵完了?”
    楚晨亲自给几人倒上茶,语气很平静。
    “嗓子还好吧?要不要给你们叫点胖大海?”
    一句话,让紧绷的气氛鬆动了些许。
    熊锐有些不好意思地抬起头。
    “晨总,我们……”
    “行了。”楚晨摆了摆手,在主位上坐下。
    “咱们今天不是为了评判谁对谁错的。”
    其实对於星辰引擎的发展,楚晨在很长一段时间,是属於“自然发展”,用项目带“技术”,这个思路在过去的两年里。
    一直很管用。
    道理也很简单,过去的两三年,星辰引擎一直扮演的是“追赶者”的角色。
    说到底就是,怎么样让用星辰引擎的团队,能够正常用下去,保证各种功能能实现,这个是星辰引擎的主要目標。
    不过,这个过程中,其实也积累了一些问题。
    其中很重要的一点,就是“功能杂乱”
    想其实也能想到,就跟一个仓库一样,石井晓的hd-2d,星辰內部的2d渲染,黑神话的实景扫描,猫猫的动物骨骼毛髮渲染,终末禁区的二次元风格渲染。
    还有什么碧蓝航线的自动港区生成,明日方舟的动態主界面,浮梦长歌的多npc场景.
    使用星辰引擎的人越来越多,星辰引擎的支撑范围也越来越广,但实际上星辰引擎的“互通性”是在降低的。
    与此同时,由於当下星辰引擎太过繁杂,一些项目库,已经出现了“无效重复工作”
    这是星辰引擎发展过程中,一定会遇到的问题。
    所以,到今年,无论是楚晨还是富勒,亦或者是熊锐,都很清楚,星辰引擎要进行一定的升级,要把这些功能重新梳理,整合。
    大家都同意梳理整合,但梳理整合之后,往下的路要怎么走,就是问题了。
    几人进了会议室之后,都以为还会在討论一阵。
    结果,却恰恰相反。
    楚晨没有再让他们討论,而是直接拉出来一块白板开始输出。
    “富勒,你担心的是性能,是优化,是引擎的底层控制力,对吗?”
    富勒点了点头。
    “熊锐,你看到的是未来,是效率,是开发门槛。你希望引擎能变得更“聪明』,把开发者从繁琐的重复劳动里解放出来,让他们能专注於创意本身,对吗?”
    熊锐也用力点头。

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