游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第828章 江湖掌柜

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    別的不说,光是两边团队成员飞来飞去的机票和酒店,每年都是一笔不小的开销。
    但这笔钱,楚晨从来没有省。
    引擎团队是每年跨国交流最多的团队。
    为什么?
    其实很简单,星辰华夏当下的引擎研发团队,虽然和富勒一样,都是从reality引擎出来的,但经验上肯定不如富勒这样的reality创始团队。
    这两年虽然隨著星辰引擎在国內落地项目越来越多,国內的引擎开发团队,又对接了《黑神话》这样的“突破型”项目,有了不少积累。
    可整个星辰引擎的尖端创新,还是在富勒为主的美国分部,包括《黑神话》的一些技术实现。这就是为什么楚晨寧愿烧钱,也要养两个团队的原因。
    你在华夏有个引擎团队在追,才能保证星辰美国的引擎团队能“正常”工作。
    並不是楚晨信不过富勒,而是当下的星辰引擎对於整个星辰平台而言实在是太重要。
    就比如当下,虽然华夏团队对星辰的下一步发展提出了异议,第一次尝试主导新引擎的技术路线。这事对富勒来说,自然很不爽。
    毕竟,星辰美国现目前最大的团队就是引擎团队,那很自然的,引擎的路线之爭,自然也是资源之爭。所以,富勒不爽到要带著团队亲自到华夏来找楚晨述职。
    可,这也证明。
    华夏团队至少能搞明白富勒打算做什么,为什么打算这么做,还能提出意见,甚至能给出自己的解决方案。
    对楚晨而言,还是挺欣慰的。
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    要知道,此时的星辰美国那绝对算是大神云集,隨著星辰的发展,原reality引擎团队这两年,几乎全部被富勒拉到了星辰引擎。
    其次,18年战地5发售后,销量完全不及预期,ea开始一如既往的卸磨杀驴,大量美国寒霜引擎的研发团队被辞退。
    而整个美国,现目前还在加大投资引擎技术的,就是星辰。
    你都別说这些被辞退的了,就是epic的虚幻引擎部门,都有人被挖到星辰。
    在这样的情况下,熊锐带领的华夏引擎团队,还能紧跟星辰引擎的发展,这件事其实远没有想像中,那么理所当然。
    宋月莹和楚晨,很快进了电梯。
    此时距离会议其实还有些时间,所以两人也没有直接去往会场,而是按下了回酒店露台休息区的按钮。酒店的露台休息区在大楼的中央,视野极佳。
    一出去,风里还带著一丝冬末的凉意,但吹在脸上已经不觉得刺骨,反而有种要把人吹醒的清爽。从这里望出去,是很漂亮的城市地平线。
    两人在靠边的沙发坐下,宋月莹点了两杯果汁,才把话题拉回了正事。
    “春节之后,咱们滚雪球的效应越来越明显了。”
    隨著《流浪地球》彻底坐稳国產科幻电影的票房头把交椅,《浮梦长歌》也在上线后迅速引爆市场,星辰在整个文娱领域的影响力,已经到了一个无法被忽视的地步。
    甚至在当下,整个华夏游戏圈,已经成了明显的双极市场。
    要么你就做流量类型的游戏,走腾迅的渠道。
    要么你就做內容,走星辰平台,专注分类区域,或者一些小眾市场去做,虽然说由於国內的体量,其实在华夏,不存在什么绝对的小眾市场。
    而隨著这两三年的发展,其实楚晨也发现了一个很有意思的事情,那就很多以前觉得在国內根本活不下去的品类,现在在星辰平台上,活得相当不错。
    比如这两天,就有一个很有意思的案例,在接受採访的之后,小火了一把。
    有个小团队,三四个人,做了个叫《江湖掌柜》的游戏,像素画风,模擬经营加武侠元素,是一个很小眾的免费游戏。
    里面借鑑了一些,经典的模擬经营游戏。
    游戏里,你扮演的不是什么大侠,也不是什么门派掌门,你就是个在江湖边陲小镇上,开客栈的掌柜。整体採用了一部分模擬经营的玩法。
    玩家可以装修客栈,根据食材准备菜品,装修客房。
    不过,和传统的模擬游戏不同的是,这个游戏的背景是一个虚构的江湖。
    玩家每天招待的,不止普通人,还有南来北往的江湖人,有背著剑的独行侠客,有成群结队的鏢师,有某个魔教的小嘍囉,甚至还有官府的捕快和锦衣卫。
    这些人进了你的店,坐下来喝酒聊天,你就能听到各种各样的信息。
    比如,丐帮的弟子会討论最近哪个地方有大墓被发现了。
    两个鏢师会抱怨这次走鏢的路线不太平,可能会有山贼。
    魔教的教眾喝多了,可能会吹嘘他们教主又练成了什么神功。
    这个时候,有意思的地方就来了,由於这是一个小作坊的作品,因此玩法並不是这群人在客栈发生了什么故事。
    当然,也不是完全没有,但很少。
    游戏真正的玩法,实际上是將这个客栈,当成了一个江湖信息的中转站。
    而玩家这个掌柜,就是信息的处理核心。
    换句话说,就像中,电影,电视剧里,经常有的那种,主角到了一个地方,先去客栈里落脚。找个神秘人打听消息,一顿饭的功夫,就能把整个城镇的势力分布、奇闻异事摸个七七八八。就像《龙门客栈》里的客栈,或者是古龙里那些无名小酒馆。
    玩家扮演的这个角色,就这个“神秘人”
    而且收集信息的这一步,还需要玩家自己去触发。
    比如你可以给客人送酒,又或者可以增菜,听到感兴趣的话题,还可以搭话。
    而这些收集起来的信息。
    就会变成玩家手中的“卡牌”,然后就到了游戏最爽的部分了,你要用这些信息,不断的交换。比如你可以把某个大墓的消息,高价卖给摸金校尉。
    你可以提醒要去走那条不平路线的商队,他们为了感谢你,可能会送你一本粗浅的內功心法。你也可以把魔教的情报,悄悄透露给正好来店里歇脚的正派大师兄。
    玩家的每一个选择,都会对这个动態的江湖,產生一点小小的影响。这些影响又会引来不同的客人。简而言之,这就是个古代版的情报商人模擬器。

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