游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第805章 不怕套路老

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    无数没玩过游戏的路人,都被这种热闹的氛围所吸引。
    这时候,星辰的渠道优势就来了,星辰tap,星辰游戏平台在华夏的装机量加起来也是以亿为单位计算。哪怕有人就把星辰tap当休閒游戏启动器,或者把星辰游戏平台当做“经典游戏”启动器,可这些用户確实是在星辰圈子里的。
    因此,一旦有作品真的出圈了,那这群人就是最先被卷进来的。
    结果就是,哪怕星辰提前准备好了《浮梦长歌》的伺服器,可从开服第二天中午开始,整个《浮梦长歌》
    就进入了持续的排队状態。
    星辰游戏的官网下面,挤满了哀嚎的玩家。
    “求求了,开新服吧!我排了三个小时了,还没进去!”
    “我刚选完老婆,还没捂热乎呢,就掉线了,再也上不去了,我的萱萱老婆还在蛇窝里等我啊!”还有人在微博上@楚晨的帐號。
    “这么大家底!怎么登录游戏还要排队啊!!!行不行啊,小晨”
    面对这种情况,楚晨紧跟著就发了一条微博做回应。
    大意就是,由於全球同时在线人数超过百万,新伺服器已在加急部署,预计今晚八点前上线。为表歉意,在本月註册的玩家,都可以获得一套特別皮肤,以及祈缘笺x10。
    隨著楚晨这条微博一发出来,评论区的画风瞬间就变了。
    前一秒还是“伺服器土豆做的?”“排队三小时,游戏两分钟”“rnm退钱!”
    后一秒就成了“好兄弟,皮肤是什么样式的?急!”“十连!好好好,小晨你早说嘛,不就是排队,我电脑24小时不关机!”“全体起立!向楚总道歉!”
    当然,也有一些“阴阳怪气”的老吃家,一眼就看穿了星辰这套组合拳。
    “这套路怎么这么眼熟呢?先搞个伺服器爆炸,把热度炒起来,然后发个公告假惺惺道歉,再送点不值钱但很有诱惑力的东西,把所有还在观望的路人都骗进来。”
    其实你要说这些阴阳怪气人说的也没错。
    这种打著补偿的旗號,实际上是给所有潜在玩家画一个“限时入坑”红线的事情,星辰游戏已经不是第一次干了。
    不过星辰还能用,就说明这一招是真的好用。
    特別是在星辰已经掌握渠道的当下。
    对於大部分玩家来说,游戏好不好玩可能需要时间去体验,但“限定”、“免费”、“福利”这几个词,是刻在dna里的吸引力。
    玩不玩,可以以后再说。
    但这个月的限定註册奖励,错过了可就真的没了。
    哪怕不下游戏,点开云游戏,先註册一个帐號,把角色建好,把皮肤和十连抽领了,把这个“坑”占下来,总归是不亏的。
    万一以后这游戏更火了呢?万一这皮肤绝版了,能拿出去吹牛呢?
    在这种心理的驱使下,原本只是在微博和论坛上看热闹的无数路人,纷纷涌向了星辰的官网和tap平台。《浮梦长歌》的下载量,在开服第二天,迎来了一个比开服当天还要恐怖的增长高峰。
    然而“诡异”的是,这个昨天还不堪重负的伺服器,在人流量暴涨之后,反而稳定下来了,誒,你说奇不奇怪。
    《浮梦长歌》的火,並不仅仅只在华夏境內燃烧。
    开服第三天。
    当国內玩家还在为排队和“选哪个老婆”而爭论不休时,海外的游戏市场,也同样感受到了被这款东方武侠游戏支配的恐惧。
    虽然《浮梦长歌》本身是面向华夏市场的游戏。
    但在日本,在星辰的常规宣发下,还是在上线首日便冲入了手游畅销榜前十,到第三天的时候,这个排名已经来到了第三。
    仅次於《fgo》和《终末禁区》这两款游戏。
    这个成绩,其实已经相当夸张了《fgo》就不说了,本质上已经成为了日本版的“王者荣耀”,在夸张的玩家规模下。
    其他游戏,拚尽全力,也很难抵得上《fg0》一个小活动。
    《终末禁区》虽然比《fg0》差一点,但影响力也很高,前世网意的《荒野行动》上线之后,在日本市场连拿了好几个月的畅销榜第一。
    而在这条世界线,《绝地求生》《终末禁区》都是星辰的產品,这两个產品本身其实內在框架都一样。只不过《终末禁区》是二次元產品,还有技能体系,《绝地求生》则是原汁原味的体验。
    需要提一嘴的是。
    在《终末禁区》上线的时候,所有人,包括楚晨,都认为《终末禁区》应该能靠著技能体系,会超过《绝地求生》手游。
    特別是在游戏刚上线那会,毕竟《终末禁区》有终末战线的ip加成,有好看的皮肤,有技能,有復活机制。
    可实际上完全不是这么回事。
    在华夏《绝地求生》是压著《终末禁区》打的。
    原因其实也很简单,《绝地求生》比《终末禁区》早上半年多,而且这半年多,星辰是按照基本不盈利,扩大用户的思路去做的。
    《绝地求生》手游也確实拿到了,前世腾迅被迫免费期间达成的推广度,这一点,从星辰官方推送的辅助肩键,去年全年卖了接近三千万套就能看出其统治力。
    而《终末禁区》上线之后,大部分华夏玩家,还是玩《绝地求生》手游。
    对他们来说,落地,刚枪,死了就下一把,比终末禁区的什么角色、復活、技能,简单多了,而且隨时隨地都能来。
    这就好比玩apex的,和玩绝地求生的,看似都是大逃杀,其实本质上是两批需求不同的玩家。《绝地求生》简单的机制,反而更容易成为国民游戏。
    当然《终末禁区》也不差,只是目前看起来,並没有成为国民游戏的一部,不过,这是在华夏的情况,在日本,整个情况又完全不同。
    就像前世网意的《荒野行动》在全世界都打不过《绝地求生》手游,唯独在日本,摁著《绝地求生》锤是一样的。
    在日本,《终末禁区》的热度,那可是相当高。

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