游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第794章 冤大头

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    特別是在版权拿回来之后,很快腾迅项目组的人就用还未发售的《使命召唤手游》的素材作为基础,成立了《红海行动》项目组。
    並且参考《终末禁区》与《绝地求生手游》的“素材復用”的开发模式。
    在《流浪地球》火了之后,紧赶慢赶是在元宵节前,搞出来一个30秒的宣传视频。
    虽说,很多东西都是一闪而过。
    可你別说,你还真別说,这个视频出来之后,热度还是相当高的,国內对於一款,由华夏当主角的射击游戏,实际上是有需求的。
    无论是打日本,还是打美国,亦或是现代中东。
    这种需求是存在的。
    而且一旦做好了,绝对也是有市场的。
    《红海行动》电影本身也確实很不错,所以这个视频放出去,播放量很快成为了腾迅游戏体系中的top。然而除了这个“好消息”之外,2019年的开年,腾迅游戏就没什么好消息了。
    在外部环境上,和腾迅合作了多年的卡普空明確表示,之后的游戏都会在全球多平台登录,而且就这。卡普空还舔著脸,要求腾迅继续支付成本,以维持“未来卡普空的游戏登录腾迅。”
    简单来说,就是如果腾迅不给钱,卡普空就完全偏向星辰。
    搞得腾迅游戏很没面子。
    对內,除了《流浪地球》影游联动產生的影响力之外,《水星战线》再次验证了“星辰方法论”的可怕。
    这种外部压力,很快就转化成了內部的路线之爭。
    年前就在公司內部抬头的“反思派”,如今声势越来越大。
    这群人天天把“学习星辰”、“拥抱变化”、“反思自我”掛在嘴边,开会必谈楚晨,復盘必讲星辰。冷泽峰作为腾迅游戏的实际负责人,对此烦不胜烦。
    可他偏偏还没法反驳。
    因为他的顶头上司,互娱事业群的一把手任振宇,最近也开始频繁地出现在游戏部门的各种会议上。任振宇不直接批评,但他往那儿一坐,本身就是一种態度。
    就在上周的战略会上,任振宇还意有所指地敲打过他:“泽峰啊,我们不能总是跟在別人屁股后面。”“星辰在前面跑,我们不能只看著,或者只想著去抄。要有我们自己的思路,要敢於在他们看不上的地方,找到我们的机会。”
    这些变化也让冷泽峰很不自在。
    他也很清楚,腾迅现如今不说超过星辰,至少要做出一个“进攻”的姿態。
    从这个方面来看《大圣归来》確实也是一个“机会”
    可对於到底用不用这个机会,冷泽峰其实很犹豫,之所以犹豫,则是现目前正在说话的赵明,提出的。“我还是觉得风险太大了。”
    “星辰的眼光,我们都清楚。他们连宣发资源都不愿意给,说明这游戏本身肯定有硬伤,我们接过来发行没问题,如果初期口碑好,也可大面积推广。”
    “一上来就大搞特搞,我觉得是没有必要的。”
    赵明这话一说出口,立刻就有人反驳。
    反驳的人,是腾迅游戏市场部的一个总监,也是“反思派”的急先锋。
    “赵总这话我不敢苟同。星辰看不上,就一定是垃圾吗?我看未必。”
    “游戏dem0的试玩我们也看了,虽然谈不上90分,可60分,70分还是有的吧,毕竞是日本的开发组,相比国內还是有经验的。”
    “而且对方也给了问题解决方案,现在离游戏发行还有一个多月,只要框架没问题,修復bug是完全来得及的!”
    “《大圣归来》这个ip有多响,不用我多说了吧?前几年的动画电影是国民级的爆款,玩家对游戏的期待度也很高。”
    “现在又有《流浪地球》的成功案例在前,影游联动正是资本市场的热点。我们只要把宣发做足,把渠道铺开,还怕卖不出去?”
    如果仔细去看当下这个场景。
    其实是很有意思的。
    因为“反思派”虽然打的是学习星辰的口號,可实际上在当下的腾迅游戏体系中,却是“反对党”换句话说,他们是想要把冷泽峰,赵明,这些“旧党”干掉,让他们上台。
    所以,虽然从逻辑上说,他们这些“反思党”“学晨派”对於,星辰都看不上的《大圣归来》应该是持放弃態度的。
    可因为“执政党”的冷泽峰想放弃,所以他们反而支持起来。
    而且,这些腾迅內部的“反思党”“学晨派”本身对於游戏开发的认知,其实也是不如冷泽峰的。同样是一个dem0演示和修改报告。
    冷泽峰虽然无法判定这个dem0演示出来的效果如何,可至少明白,想要一个月修復所有bug是很困难的。这也是他为什么有些犹豫。
    单机毕竞不是网游,网游开服bug多,还能慢慢修,毕竟是免费游玩,只要修好了,还有翻盘的机会。可单机,那是一锤子买卖。
    当然,冷泽峰其实也很清楚,这些人之所以这么起劲,也是因为他们说话不用负责,到时候就算真做砸了。
    那帮“反思派”马上就能翻脸。
    然而,事情的复杂性就在这,在不知道未来的情况下,在腾迅內部本来就有不同声音的情况下,自然是公说公有理婆说婆有理。
    否则,这个世界也不会出现那么多奇葩决策了。
    总而言之,在经歷了一系列的的討论之后。
    最终,腾迅游戏还是决定,大规模的进行宣传。
    原因倒不是因为腾迅內部达成了一致,而是因为,他们正吵著呢,突然跑出来一个冤大头。b站的陈瑞也不知道是抽了什么风,突然说想要联合腾迅一起宣发运营,这..对冷泽峰来说,简直是瞌睡来了有枕头。
    腾迅为什么不愿意大规模宣发?
    主要原因就是接受不了再次失败带来的成本和口碑压力,这个接受不了,不是说腾迅没钱了,接受不了而是以冷泽峰为首的人接受不了。
    可如果有b站来插一脚,那就不一样了,对方不仅可以分摊宣传成本,还能分摊冷泽峰的压力。

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